游戏性3.5分
神曲《神曲》的任务在玩家熟悉游戏系统的过程中起到了非常关键的作用,得益于游戏良好的任务设计,玩家才能较快地接受角色扮演和战争策略相结合的玩法。不过游戏任务中部分需要玩家充值才能完成的任务可能会让免费玩家们感到郁闷。
《神曲》由于结合了角色扮演和战争策略的玩法,因此游戏中的养成部分也结合了两种模式共同的特别,玩家可以可以同时感受拥有强大角色和坚固主城的成就感,不过玩家为此也既需要强化自己的角色也需要强化自己的主城,相比其他游戏,玩家可以要负担的更重。
游戏中技能的释放是需要玩家手动控制的,有的技能可以积累怒气,但有的技能是消耗怒气的。有时玩家需要刻意地积累怒气,留着在副本最后BOSS战时使用。这样的设定也为相对自动化的回合制战斗增加了更多的可玩性。
《神曲》中PvP的部分主要含单人挑战和团队竞技,此外还有阵营战供玩家参与,人与人之间的对抗相比简单的通关副本要有趣一些,不过在PvP中玩家可操作的部分依旧很少,而且通常来讲,还是装备和等级的意义更大些。
《神曲》本身是一款玩法非常多样的游戏,除了RPG和SLG的玩法,还有社交的玩法,但繁多的玩法意味着玩家要负担更多,玩家很可能会感到疲劳,游戏性3.5分。
耐玩度2.5分
神曲游戏画面《神曲》的后期玩法包括更高难度的副本和几种PvP玩法,其中PvP玩法并没有传统SLG游戏那样暴力,其他玩家的进攻不会导致城市被毁,只是会被抢掠一些金钱。
在收费方面,《神曲》的VIP可以享受的特权要比免费玩家多很多,比如可以瞬间完成建筑升级、拥有奖励更为丰富,完成更加便捷的VIP任务等等。前面提到过,在《神曲》中玩家需要强化的项目非常多,在这样的情况下,很多初级的VIP玩家获得的特权都是难以满足游戏的需求的。
《神曲》的收费模式并不合理,主要体现在强大的VIP系统和繁多的强化内容上。这在很大程度上影响到了游戏的耐玩度,耐玩度2.5分。
总分3.4分
需要承认的是,《神曲》将RPG与SLG的玩法相结合是个不小的突破,而且这样的结合并没有让玩家感觉过于生硬,玩家比较容易接受。虽然游戏的VIP比较强大,但《神曲》中的免费玩家同样有自己的活路,总分3.4分。评级:值得一试。[10]